segunda-feira, 27 de abril de 2009
COMBATE
O combate é uma ação simples de destreza do atacante +10 x destreza do defensor.
O dano é o potencial da arma + fisico do atacante - fisico do adversário + armadura
Armaduras dão bônus de físico mas prejudicam a destreza.
Podem também dar bônus ou penalidades de psique e carisma conforme o caso.
ARMAS
Lâmina Curta: facas +1
Lâmnina Média: Espadas +2
Lâminas Grandes(F>4)(2 mãos):Machados + 3
Contusão Leve: Porretes +1
Contusão Média: Massas +2
Contusão pesada (F>4)(2 mãos): Malhos +3
Flechas(F>3) +1 (o modificador de dano para flechas é D)
ARMADURAS
Leve (F>2): Couro F+1(defesa apenas) D-1
Média (F>4): Cota de malha F+2(defesa apenas) D-2
Pesada (F>6): Aço F+3(defesa apenas) D-3 C+1
ESCUDOS
Leve F+1 (defesa apenas)
Pesado F+2 (defesa apenas) D-1
Armas e armamentos mágicos podem dar bônus maiores.
O dano é o potencial da arma + fisico do atacante - fisico do adversário + armadura
Armaduras dão bônus de físico mas prejudicam a destreza.
Podem também dar bônus ou penalidades de psique e carisma conforme o caso.
ARMAS
Lâmina Curta: facas +1
Lâmnina Média: Espadas +2
Lâminas Grandes(F>4)(2 mãos):Machados + 3
Contusão Leve: Porretes +1
Contusão Média: Massas +2
Contusão pesada (F>4)(2 mãos): Malhos +3
Flechas(F>3) +1 (o modificador de dano para flechas é D)
ARMADURAS
Leve (F>2): Couro F+1(defesa apenas) D-1
Média (F>4): Cota de malha F+2(defesa apenas) D-2
Pesada (F>6): Aço F+3(defesa apenas) D-3 C+1
ESCUDOS
Leve F+1 (defesa apenas)
Pesado F+2 (defesa apenas) D-1
Armas e armamentos mágicos podem dar bônus maiores.
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