segunda-feira, 27 de abril de 2009

RPGITTER

A Proposta é criar um jogo de RPG adaptado para o twitter, que acontecera periodicamente no perfil @Rpgitter. Para participar você deve criar um personagem (perfil) e adicionar o mestre.

TEMA

Para começar, como não poderia deixar de ser diferente, usaremos o bom e velho fantasia medieval. É mais fácil e simples. E todo mundo conhece.

Segue uma pequena análise da situação geral, desse cenários super genérico.

Tudo vai mal no condado de Shelton. Por anos o Conde de Shelton conseguiu manter a ordem em seus domínios com uma situação diplomática inusitada. Ele conseguiu reunir os lideres das raças aliadas dos humanos, magos, elfos e anões em um conselho. A partir do conselho cada líder escolhe seu campeão, que irá indicar guerreiros para compor a força de defesa para a guarda do condado. Seus Personagens são novatos na guarda do condado os “Lamina Negras”. Esta força de defesa age como uma espécie de polícia do condado resolvendo casos de crimes cometidos dentro dos limites de Sheltonshire. Os campeões agem, pelo bem ou pelo mal, como perfeitos ídolos pop, são adorados e adoráveis, mas também egoístas e arrogantes.

Ultimamente, os elfos têm reportado invasões de hordas de monstros no território do condado. Ondas de Orcs, Goblins e Trolls foram localizados, levantando dúvidas sobre a segurança da região. O Conde de Shelton tenta costurar uma aliança com principados vizinhos para conter essa invasão, mas sem muito sucesso.

Os personagens acabam de sair da academia de treinamento básico para este universo.

A Cavalaria detém no momento a área urbana do condado. Regem as cidades e a maioria do comércio, além das fazendas.

O Sindicato dominam a vida noturna das tabernas, apostas, bebidas e bordéis.

Os Elfos cuidam das florestas, rios e fronteiras. Muitos elfos são marqueses.

Os Magos habitam as montanhas e dominas as artes arcanas. São misteriosos.

Os Anões dominam o subsolo, as minas e são os principais fornecedores de metais.

PARTICIPANTES

Poderão participar no máximo 5 personagens por sessão. Esses cinco ganharão um follow do Mestre do jogo antes da sessão. Os personagens precisam ser aprovados pelo mestre.

No caso de desistência um novo jogador pode ser convocado.

Outros jogadores podem assistir a sessão, mas apenas os cinco inscritos poderão interagir com a história.aproximadamente.

COMUNICAÇÃO ENTRE OS JOGADORES

É permitido direct messages entre um dos personagem e o mestre. Por exemplo, um personagem pode comunicar com o mestre que está tentando fazer uma coisa sem o conhecimento dos outros jogadores.

É desaconselhável que os jogadores podem trocar Direct Messages entre si. Se os jogadores quiserem, e for possível, ter uma conversa em particular isso só será permitido apenas com cópia para o mestre.

JOGADAS DE DADOS

As jogadas de dados serão feitas pelo mestre atrás do escudo. Apenas os resultados são abertos aos jogadores. Para efeito de jogo serão usados D20.

Os dados são comparados com uma dificuldade importa pelo mestre ou contra os dados de outro jogador.

FICHAS DE PERSONAGENS

A idéia é que as fichas de personagens sejam as mais simples possíveis. O objetivo aqui é a fluência DO JOGO, não o realismo.aproximadamente

Todos os personagens devem ter como informação:
Nome
Origem
Bio
Físico
Destreza
Psique
Carisma
Pontos de Vida
Pontos de Magia
ATRIBUTOS:

Físico: força e resistência

Destreza: habilidade motora e equilíbrio

Psique:intelecto e sintonia com a magia

Carisma:beleza e influência.

Pontos de Vida= Físico x10
Pontos de Mágia= Psique x10

As Origens são uma espécie de filiação que o personagem deve ter.
No Condado de Shelton existem diversos clãs que competem entre si, forjam alianças e tem objetivos opostos. São eles:

A Cavalaria
Uma espécie de escola de guerreiros. Os Cavaleiros eram soldados de elite representantes dos grandes proprietários de terras e figurões das cidades. No passado, apenas os filhos de nobres poderiam engressar em suas academias, porém devido a grande demanda por soldados, a Cavalaria foi perdendo a exclusividade e hoje forma guerreiros de diversas origens.

O Sindicato
Conhecido anteriormente como "sindicato do crime" o sindicato entrou em um acordo com o Conde de Shelton para colocar fim em todas as atividades ilegais de roubos, extorçoes e assassinatos, e em troca teram o domínio sobre a vida noturna das cidades. O sindicato controla as tavernas, bordéis além da distribuição de bebibdas.

O Elfos da Floresta
Os elfos são uma raça antiga que ainda conservam hábitos clássicos. Empurrados para fora das cidades, se entranharam nas florestas construindo cidades secretas que só eles conseguem encontrar.

Os Anões
Os anões dominam o comércio e o subsolo, onde escavaram gigantescas minas de sal e metais, que vendem para os povos da superfície. Eles evitam morar nas cidades, mas a frequentam, usualmente como mascates.

Os Magos
As escolas de Magia chegaram a ser banidas de Sheltonshire no passado e seus sobreviventes fundaram esconderijos nas montanhas. Com a grande aliança a Magia voltou a legalidade e as escolas mágicas nas mostanhas voltaram a receber alunos.

CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

Cada personagem começa com 15 pontos para distribuir nas 4 habuilidades básicas e únicas. (max 10 em cada)

TURNOS

Os turnos funcionam como em um RPG comum. Porém cada personagem terá apenas 140 caracteres para agir.

COMBATE

O combate é uma ação simples de destreza do atacante +10 x destreza do defensor.

O dano é o potencial da arma + fisico do atacante - fisico do adversário + armadura

Armaduras dão bônus de físico mas prejudicam a destreza.

Podem também dar bônus ou penalidades de psique e carisma conforme o caso.

ARMAS
Lâmina Curta: facas +1
Lâmnina Média: Espadas +2
Lâminas Grandes(F>4)(2 mãos):Machados + 3

Contusão Leve: Porretes +1
Contusão Média: Massas +2
Contusão pesada (F>4)(2 mãos): Malhos +3

Flechas(F>3) +1 (o modificador de dano para flechas é D)

ARMADURAS
Leve (F>2): Couro F+1(defesa apenas) D-1
Média (F>4): Cota de malha F+2(defesa apenas) D-2
Pesada (F>6): Aço F+3(defesa apenas) D-3 C+1

ESCUDOS
Leve F+1 (defesa apenas)
Pesado F+2 (defesa apenas) D-1

Armas e armamentos mágicos podem dar bônus maiores.

MORTE

Ao zerar pontos de vida o personagem está fora do jogo.

MAGIA

Somente personagens com psique acima de 5 podem realizar feitos mágicos.

O personagem com potencial mágico pode desempenhar qualquer feito com custo em seu total de Pontos de Magia. O mestre dirá o custo em cada caso, dependendo do efeito, complicadores, dificuldade e local. O Mago faz um teste de Psique contra uma dificuldade estipulada (ou resistido por outro personagem, conforme o caso)
Objetos mágicos podem aumentar o potencial mágico e ajudar nos testes.

RESTAURANDO PONTOS DE VIDA E DE MAGIA

Pontos mágicos são restaurados no fim do dia, assim como os de vida. Ou em alguma situação específica. (poções de cura, locais mágicos etc...)

FEITOS HERÓICOS

Os personagens (magos e não) podem gastar 5 pontos de magia para aumentar a probabilidade de uma jogada de dados em até 5 pontos ao custo de 5x1.

MODELO DE PERSONAGEM

Criei twitter.com/personagemteste que é um modelo para criação de personagens. Coloque os atributos em "location"

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